package org.deng.learn.designpattern.factorymethod;

/**
 * @author DengLibin
 * @Description 工厂方法模式(工厂模式)
 * 定义：
 *     工厂方法模式又称为工厂模式，也叫虚拟构造器（Virtual Constructor）模式或者多态工厂模式（Polymorphic Factory），
 *     在工厂方法模式中，父类负责定义创建对象的公共接口，而子类则负责生成具体的对象，这样做的目的是将类的实例化操作延迟到子类中完成，
 *     即由子类来决定究竟应该实例化（创建）哪一个类。工厂方式法模式（Factory Method），定义了一个用于创建对象的接口，让子类决定实例化哪一个类。
 *     工厂方法使一个类的实例化延迟到子类
 * 参与者：
 * 抽象产品角色（Product）：定义产品的接口
 * 具体产品角色（ConcreteProduct） ：实现接口Product的具体产品类
 * 抽象工厂角色（Creator） ：声明工厂方法（FactoryMethod），返回一个产品
 * 真实的工厂（ConcreteCreator）：实现FactoryMethod工厂方法，由客户调用，返回一个产品的实例
 * @Date 2019/2/12 0012 14:11
 */
public class Main {

    public static  void main(String[] args){
        FruitFactory fruitFactory = new BananaFactory();
        //fruitFactory = new AppleFactory();
        Fruit fruit = fruitFactory.createFruit();
        fruit.show();
    }
    /**
     * 工厂方法模式的优点
     * 在工厂方法模式中，工厂方法用来创建客户所需要的产品，同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节，用户只需要关心所需产品对应的工厂，无须关心创建细节，甚至无须知道具体产品类的类名。
     * 基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够使工厂可以自主确定创建何种产品对象，而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式，是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。
     * 使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时，无须修改抽象工厂和抽象产品提供的接口，无须修改客户端，也无须修改其他的具体工厂和具体产品，而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了。这样，系统的可扩展性也就变得非常好，完全符合“开闭原则”。
     *
     * 工厂方法模式的缺点
     * 在添加新产品时，需要编写新的具体产品类，而且还要提供与之对应的具体工厂类，系统中类的个数将成对增加，在一定程度上增加了系统的复杂度，有更多的类需要编译和运行，会给系统带来一些额外的开销。
     * 由于考虑到系统的可扩展性，需要引入抽象层，在客户端代码中均使用抽象层进行定义，增加了系统的抽象性和理解难度，且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术，增加了系统的实现难度。
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     * 模式适用环境
     * 在以下情况下可以使用工厂方法模式：
     * 一个类不知道它所需要的对象的类：在工厂方法模式中，客户端不需要知道具体产品类的类名，只需要知道所对应的工厂即可，具体的产品对象由具体工厂类创建；客户端需要知道创建具体产品的工厂类。
     * 一个类通过其子类来指定创建哪个对象：在工厂方法模式中，对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口，而由其子类来确定具体要创建的对象，利用面向对象的多态性和里氏代换原则，在程序运行时，子类对象将覆盖父类对象，从而使得系统更容易扩展。
     * 将创建对象的任务委托给多个工厂子类中的某一个，客户端在使用时可以无须关心是哪一个工厂子类创建产品子类，需要时再动态指定，可将具体工厂类的类名存储在配置文件或数据库中。
     */
}
